2006-04-20から1日間の記事一覧

総合評価

ゲームデザイン的には素晴らしい仕事だと思う。本体とシームレスに近い仕上がりで、追加することで原作の様々なガジェットやテイストが盛り込まれた。最初から本体と一緒に構想されていたのではないかと思う。戦術的な悩みや戦略的な選択肢がもたらされ、難…

新たな助け

最後の要素として、新たな助けがいくつか導入されている。シナリオが増えて敵が増えた分、新たにホビットごとにゲーム中1回だけ使える特殊能力がもたらされた。特に強力なのがサムの「ダイス1個のフルダメージを受けることでイベントを一つ無視できる」と…

幾多の敵たち

「指輪物語:友と敵」の第2の大きな要素は、「敵」カードだ。30枚の敵カードは、従来のダイスのディスカードダメージの代わりに登場する。また、ゲームの開始時や、シナリオボードをスキップしたときにも登場してくる。30枚の敵カードは全て物語りに登…

ゲームレビュー:指輪物語:友と敵 その2

昨日の続き。