ラフスケッチ段階ですが、バンダイの「伊賀対甲賀」の改造私案を作りました。 同作の問題点としては、 1:忍者が強すぎて、武士を相手に忍ぶ必要を感じない 2:RPG黎明期だったこともあり、キャラクターパラメーターが不必要に多い と言う2点が特に問…
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