バランス感覚の問題

感じとしてレトロは旧SLやASLよりブラッディな印象がある。そのため、同じターン数やるとユニットがほとんどいなくなってしまう。少しターン数を短縮した方が良いのかなと思ったりした。
しかし、その一方で目標まで到達するという条件のシナリオでは、時間が短くなると条件達成が急激に困難になるので、安易にターン数を詰めて良いのかどうかは慎重に考えないといけないかも知れない。
いずれにせよレトロ化したときに、従来の全てのタイプのシナリオについてバランスが維持されて移行できるというような曲芸的なことは不可能なので、バランスがいくらか損なわれるのは許容しなければならないかと思う。