ASLSK:S23:モンティのギャンブルをソロプレイする

 今週末の茨城会に向けて、直前演習で、4ターンまでやってみました。
 残り1ターンしかなくなって、まだドイツの脱出点がゼロ、3号突撃砲も2両撃破されて、ドイツの勝利は不可能という判断でやめました。
 シナリオ勝利条件としては、ドイツは東から進入して西へ17VPを脱出させると勝利。機能する主砲を持つAFVは7点、分隊は2点、指揮官はマイナス指揮値+1点。
 3号突撃砲が3両あるので、全部突破させれば勝ちなのですが、三突は本来歩兵支援車両なので、自分だけ先に出て行ってしまうのは違うかなと思い、ぎりぎりまでHIPの英軍歩兵を撃ち続けたのですが、これが敗因でしょうか。