2005-05-24から1日間の記事一覧

緻密で乱暴にならざるを得ないゲーム?

必然的にデザインとして「緻密で乱暴なゲーム」になる場合というのもあるような気がする。「緻密で乱暴なゲーム」の例として思いついたのが、AHの「ソースオブザナイル」。このゲームはブックキーピングが結構煩雑。だが、冒険が頓挫するときにはあっさり…