既にマストアタックに記載したものですが、再掲しておきます。
1:遊弋スタック数が少なくプレイアブル
2:展開がストーリーテリング
まぁ、古代戦ゲームみたいな味わいで好みのタイプです。
一方で、
3:ショートシナリオの勝利条件は、やはり個別に定義されるべき
4:インカ帝国側が10ステップ以上集めて野戦で雌雄を決しようとするとは思えないので、戦術チットを使うことはないのでは?
という2点が、ちょっと減点でしょうか。
しかし、本テーマの遊べるウォーゲームは替えが効かないので、本作の存在意義は揺らがないかと思います。