まとめ

SFゲームの古典をローカルルール化して楽しく遊ぼうというのが自分のプレイの軸になった一年だったと言う気がする。これに今年は一之江発足による18ブームが重なったと言う印象。今年は非常に特徴的な方向の出たユニークな一年だったという気がする。