経験者ばかりのプレイでは、互いに牽制し合うので見えている公開目標の範囲で突出して勝利するのは難しいというのが痛感された。 そうなると重要なのが秘密目標や、新たにめくられてくる順次公開目標、その中でもとりわけ終盤のフェイズ2の目標ということに…
前回の対戦プレイの後、ベストの評価をSEに対して与えていたのだが、少々、醒めた感じ。 「トワイライトインペリウム初版」を初めとするヘクスプレイシリーズの難点として、設定、とりわけマップ配置の不公平が終始、勝敗を支配しがちというのがあったが、…
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