1826のルール要約を作る

1826がなかなか満足の行く内容だったので、少し大変だったが要約を作った。
1826が優れていると思う部分は、以前の18GLへのコメントと同じだが
1)会社のファイナンシング技術が一通り用意されている貴重なマネージメントゲームである
2)上記のファイナンシング技術の結果として企業経営の停滞期がなく中盤から終盤まで緊張した場面が連続している
3)国営化というドラマチックなアクションを巡る駆け引きが面白い
と言ったところだろうか。
惜しむらくは5時間半というプレイ時間は個人的には長すぎると思う。4時間でプレイできれば傑作だと言えると思うのだが。