千葉会:アグリコラを対戦プレイする

日記を見たら、なんと3年ぶりの2回目のプレイだった。
ワーカープレイスメントと言うジャンルを作った佳作。開発マネージメント系の一つの完成形かも知れない。
面白いのだが、プレイ経験値の差が出やすいゲームで、初心者に勝算のないところがハードルかも知れない。そのため経験者ばかりの卓に初心者が入ると勝算がなく、しかもプレイ時間が長く拘束されてしまう。
そのため、好きな人が同じメンツでたくさん遊ぶと言うゲームになりやすいように思う。
まぁ、18xxだって、トワイライトインペリウムだって、そうな訳ですが‥(^_^;