ノーミドルグラウンドをソロプレイする

 まだ日程化できていないのですが、次の次の次くらいにやろうという話しをしていて、和訳も作りました。

No Middle Ground: The Golan Heights 1973 | ノーミドルグラウンド日本語抄訳ルール | File | BoardGameGeek

 で、ソロプレイしてみました。

 チットプルアクティベーションです。

 シリア軍攻勢を描いたBADRシナリオと、イスラエル反撃を描いた目標ダマスカスシナリオの合体品です。もともとは、MGD社で別々に販売されていたもの。

 今回は前半戦のBADRシナリオです。

 最初のシリア第5師団の攻撃(戦線南部)。

 シリアと言えども装甲ユニットの火力はそれなりにあるので、3ユニットで波状射撃すると、要塞内のイスラエル軍装甲ユニットでも二重混乱によって吹き飛ばせます。混乱+混乱=混乱なのですが、唯一、射撃戦闘だけは混乱+混乱=除去なのです。

 次に引いたチットは、シリア第9機械化師団(戦線中央部)。

 味をしめて射撃戦闘を中心に攻撃しますが、そうそう上手くは行きません。

 イスラエル軍第36師団の反撃。イスラエルは冒頭はこの師団しか盤上にいません。

 ただ、編成が大きいのかユニット数はシリアの3個師団に対応できるほどあります。

 行動済みのシリア第9機械化師団に集中攻撃。航空支援(コラムシフト)に砲撃支援(DRM)まで投入して、奪われた要塞ヘクス(シリア側は利用できないので平地扱い)を奪回します。奪回しても要塞は破壊済みなので再利用はできないのですが‥。

 最後にシリア第7歩兵師団の攻撃です。

 戦線北部にはイスラエルの要塞がずらりと並んでいるので非常に手強い。

 第2ターン終了時点での全景です。

 南方ではシリアが優勢、北部ではイスラエル要塞線が硬くて全然抜けません。

 一回のチットで動けるユニット数が限られていて考えやすいので、わりとサクサク進みます。