煩雑な戦闘の作業

4ユニットまで両軍ともスタック可能と言うことで、主戦場ではかなりゴチャゴチャした戦闘になる。これに加えて、空軍を配置できるのだが、その判断のために一度、戦力計算をする。ところが、空戦後に戦力が変更になるので、また戦闘解決のダイスを最終的に振る前に再計算するようになる。この時にユニットサイズが小さいのをハンドリングしてスタックの下まで確認して、かなり数字の大きくなる戦力計算をするのは、とても煩わしい。やっぱり、ヘクスサイズもユニットサイズも大きくして欲しかったなぁ‥(^_^;
(つづく)