年末年始休暇も最後の日になったので、ちょっと頑張ってやってみました。
しかし、ルールの大きなミスがあったので、参考のそのまた参考程度でしょうか。
例によって画像を並べます。

上鳥羽方面で、幕府軍が攻撃に出ます。戦闘正面が狭くて、細長く布陣せざるを得ず、これが問題を生みます。

伏見方面です。戦闘正面は広いのですが、なにせスタックして戦力集中することができないゲームなので、NAWみたいな停滞戦線になります。

上鳥羽方面で街道に沿って進撃して複数ユニットによる攻撃を実施しますが失敗。逆に集中攻撃されて混乱。
上鳥羽の戦闘ユニットが敗走しましたが、賀茂川を越えて退却できないので、仕方なく味方を二つ踏んで敗走。それによって踏まれた2ユニットも混乱。これがあまりにも痛かったです。ここでやり直すべきだったでしょうか。
幕府軍の攻撃は、相手を混乱させるまででさっぱり効きません。
とは言え、ユニット除去に成功して前進した薩長軍も、勝利へクスを新たに確保するには至りません。戦闘後前進が1ヘクスしかできないし、混乱したユニットもZOCを失わないらしい(ルールに全てのユニットが制圧地域を持つと明言されている)ので、スカッと敵戦線を破ることはできないのです。
まあ、ルールの間違いがあるのでどうせ参考程度にしかならないし片付けました。プレイアビリティは高いので、近々、またやってみようと思います。